Kelompok 1 Pemanfaatan Komputer Di masyarakat
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya,serta menyediakan output dalam bentukinformasi. Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data,
seperti :
§Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor.
§Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi
§Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan
§Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit.
§Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional.
§Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya.
§Penggunaan komputer dalam bidang industri.
Pemanfaatan Komputer dalam Beberapa Bidang
qBidang Pendidikan
qBidang Industri
qBidang Ilmu dan Teknologi
qBidang Pemerintahan
qBidang KedokteranB
Adapun contoh pemanfaatan komputer dalam dunia pendidikan adalah :
ØUntuk membuat database, data siswa dan pegawai
ØUntuk administrasi surat menyurat
ØUntuk aplikasi perpustakaan elektronik
ØUntuk menyusun administrasi perlengkapan pengajar seperti :SILABUS, dan RPP
ØSebagai media pembelajaran, guna menyampaikan materi pembelajaran, yaitu dengan membuat slide- slide menarik tentang materi pembelajaran
ØMenyusun anggaran dan belanja sekolah.
ØAkses internet untuk menunjang proses pembelajaran.
Bidang Industri :Kegunaan komputer di bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control proces) jadi semua teknologi tersebut tidak menggunakan system manual atau dijalankan oleh manusia.
Bidang Ilmu dan Teknologi : Ahli nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar computer dan tidak lagi perlu membuat model sebenarnya hal ini juga untuk menghindari biaya dan resiko bahaya nuklir nuklir karena mengandung radiasi yang tinggi.
Bidang Pemerintahan : Sistem informasi ini dipergunakan dalam praktek lembaga pemerintahan dalam semua bidang tugas dan fungsi Pemerintah yang didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain pemerintahan, tata usaha negara, pengurusan rumah tangga negara
Bidang Kedokteran : Penggunaan komputer dalam dunia kedokteran ditandai dengan penggunaan system CAT (Computerized Axial Tomography) pertama kali tahun 1973 untuk membuat gambar otak
Kesimpulan : Komputer memang memberikan berbagai manfaat besar bagi penggunanya tetapi harus di ingat bahwa dengan pemakaian komputer ini bukan hanya menimbulkan dampak yang baik bagi penggunanya melaikan dapat mengubah cara kerja serta perubahan teknis yang semakin dikuasai dan hanya bisa dilakukan oleh komputer saja, maka dari itu haruslah menjadi orang yang bijak dalam memilih teknologi dalam usaha mencapai tujuan dengan bantual menggunakan alat bantu komputer
Kelompok 3 Isu dan Masalah Teknologi
Kelompok 3 Isu dan Masalah Teknologi
Definisi Teknologi : Istilah “teknologi” berasal dari “techne “ = cara dan “logos” = pengetahuan. Teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang cara. Teknologi adalah cara melakukan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat, sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh, pancaindera dan otak manusia. [Iskandar Alisyahbana --1980]
Masalah – Masalah Sosial : Pandangan positif : keuntungan yang didapat lebih besar dari kerugiannya, Pandangan negatif ; ketergantungan manusia terhadap mesin/alat, efek negatif bagi fisik dan mental
Isu – Isu Populer dalam Perkembangan Teknologi pada Abad 21 : Hak Cipta Kekayaan Intelektual (HAKI) pertama kali disahkan pada tahun 1981 oleh Mahkamah Agung Amerika setelah kasus Diamond Vs Diehr bergulir. Hak paten atau hak cipta kekayaan intelektual sangat penting karena memberikan hak kepada perusahaan software tertentu untuk melindungi hasil karyanya dari pembajakan oleh perusahaan software lain sekaligus memberikan peluang bagi mereka untuk menjadikan software buatannya sebagai komoditas finansial yang dapat mendorong pertumbuhan industri. Isu Year Two Kilo Bug (Y2K Bug) Isu ini muncul pada awal millenium dimana masyarakat ditakutkan oleh adanya Y2K bug yang akan mengacaukan sistem komputer di dunia teknologi informasi (IT) atau sistem informasi (IS) dan menyebabkan kehancuran ekonomi dan seluruh sistem di dunia.
Masalah Teknologi : Pembajakan kaset, CD (baik dalam format aslinya ataupun dalam format MP3 dimana dalam satu CD dapat diisi dengan ratusan lagu), VCD, buku, dan sotfware marak dilakukan di seluruh dunia, meski yang menjadi sorotan adalah Asia (temasuk Indonesia di dalamnya). Teknologi untuk memproteksi seperti watermarking, dongle, enkripsi, dan sebagainya dicoba dikembangkan.
Opini Publik : Hingga akhir Th1950an komputer obyek dikagumi, digambarkan tantangan kekuatan manusia pada pekerjaan, kemungkinan kehilangan pekerjaan, mengancam kemampuan manusia dalam menyelesaikan masalah, dan kebebasan individu.
Penggunaan Internet : Dampak Positif:
1.Internet sebagai media komunikasi, fungsi internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2.Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan web dengan cepat dan murah.
3.Media untuk mencari informasi atau data.
4.Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
5.Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6.Kemudahan bertransaksi dan berbisnis
Dampak negatif
1.terbukanya akses negatif ; Pornografi
2.Violence and Gore ; informasi yang terkait dengan kekejaman dan kesadisan
3.Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris (Kompas)
4.Perkembangan dimensi kenjahatan baru ; cyber crime - data didling, penipuan, carding, perjudian.
5.Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung -> perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
6.“Kecanduan “ komputer ; internet , game
Tidak ada komentar:
Posting Komentar